第1714章 恶魔的劣势_魔法塔的星空
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第1714章 恶魔的劣势

  第1714章恶魔的劣势

  说起匣切人壳的进步,最为直观的莫过于一直跟在旁边的林了。

  或许这种渐进式的改变,对于一直观察的人来说很容易忽略。但对于一个惯于玩弄数据的人,哪怕是平缓的趋势也依然是趋势。所以看出匣切们在搞什么鬼,是件很简单的事情。

  而这样的变化是件好事,当然没必要去阻挡。再说自从匣切数量暴增以来,林就很少介入匣切们的讨论了,除非它们提出明确的问题,给一段思考时间。

  假如配合匣切们的思考速度和沟通的语速,那就纯粹是侃大山,再多时间也会在不自觉间消磨掉。这就好像穿越前,某人看任何一种社群网站,尽管只是滑过一堆没兴趣的废文,时间也跑得飞快。

  所以想要珍惜生命,穿越前是远离社群,穿越后是远离匣切。某人深有所感。

  能够在战斗中这么胡思乱想,可想而知某人是多么闲了。

  匣切人壳正乐此不疲地试验它们新开发的能力,要是某人打算动手,各种’抢怪’的抱怨与噪音就会占满思绪。林剩下的功用,也就是在这座大阵中领路,以及计算反权能方程式而已。

  甚至因为匣切们是透过奇门遁甲大阵,去分析、开发山河动的新能力。领路这件事情也逐渐被理解这门学问的匣切们接手。

  它们不见得会选择某人所想的最佳路线,去’偶遇’那些被分散的合适敌人。

  有的时候,反而会刻意走上奇怪的路线,连续穿过几道死门,累积某种莫名的威势,然后山河动就一言不发,一剑直接砍到深渊大君身上!

  这一剑不一定会砍死谁,但是被砍到的肯定会不好受。

  在林的观察中,山河动剑刃旁就像被腥风血雨缠上一样,挟带着这样的威能,悉数砍劈进恶魔的躯干里。半分都不浪费,全由恶魔的躯体承受。

  这就造成了山河动的攻击,除了’重’以外,还带着随机性质的属性伤害。只不过前者才是大头,后者不过是添头而已。

  但这些都不是山河动成就自身的重点。它给自己所订下的目标,一直都是很明确的。那就是如何用四两之力引动千斤,然后是万斤,十万斤、百万斤。最终目标,就是引动星球之力!

  歼星,这就是林在一开始的时候,设想中的匣切山河动目标。而要破坏一颗行星,不说体积,至少要在某种领域,取得与行星同级别的量级,才有可能将其破坏。

  就好像爆破一颗巨石,即便将炸药埋在巨石的中心,令爆炸威力可以被巨石完整吸收,从而达到破裂或粉碎的目的。炸药也有最低装药量,不是弄个鞭炮就能成的。

  所以山河动想要达到某人的目标,可说是任重道远。但不可否认的是,比起单纯用元素精灵之力去撬动一切,老家的风水玄学似乎是更适合的学问。

  匣切们的做法,也不是选用一种后就弃用另外一种,而是尝试将两门学问连结起来。

  或许一时的实验达不到一加一等于二的水平,甚至两种要素还会互相扯后腿。但这也意味着找到一条可以排除的作法,从而做其他种类的配合。譬如思考比例问题、先后问题等等。

  总之,看着一群深渊大君与深渊邪神成为匣切们的试剑对象,这件事情认真思考的话,那可是相当恐怖的。神灵等级的存在,成了小白鼠一样的玩物。

  只能说,过万数量级的匣切,真正做到了量变产生质变。恐怖程度与单一匣切相比,不可同日而语。

  幸好这些家伙没有野心。最重要的是,它们的需求跟一般生物的需求完全没有交集,所以能做到相安一方。

  要说最有野心的,也不过是魔剑因撒都那种程度。整天想着只有砍断其他匣切,令自己成为唯一,然后成为位面种子或维度种子这种特殊存在。

  但今时今日,有太多匣切有办法教因撒都重新做人。就算是硬碰硬,谁断还不一定呢。所以这把魔剑也消停了很多。

  不过恶魔也不是乖乖等着被屠杀的菜鸡,牠们一样有进步。只是进步的步伐,不像匣切们迈得那么大。

  就说普通的恶魔好了。深渊侧门之双塔的杀伤力是极高的,除非目标很好地隐藏起自己的实力,令魔法塔产生误判,否则命中即死。但因为是点杀,效率就不那么好,这也就有了时间差。

  或许被分割的恶魔看不到魔法塔屠杀其他恶魔的画面,看到的也会在很短时间内一同赴死。但是生灵的消逝,灵魂的哀号,这些无不在提醒着恶魔,有多少生命迎来死亡。

  奇门遁甲大阵的设立,其实是有些仓促的。仓促到林没有很全面地去考虑一切,特别是站在魔法的角度。

  这就好像一个外国人跑到自己的国家,用着所有人都听不懂的语言在讲话。虽然靠着比手画脚,大家大致可以理解这个外国人想表达什么。但是言语无法沟通交流,还是无法逃避的事实。

  不过纵然这座魔法阵城市仍有漏洞,也不代表恶魔们就能凭借着这些缺陷,攻破这座城市。

  或许真给牠们多一些时间,恶魔真的可以做到这点。但恐怕在牠们攻破城市之前,就会先被魔法塔杀光。

  一如作弊没被发现就不算作弊,杀光所有目击者也可以叫做完美潜入一样。在敌人利用破绽攻下魔法阵城市前将其杀光,是不是也可以叫做完美的城市防御体系?

  但恶魔大军最大的劣势,还是在于牠们被分散了!

  不知道出于怎样的想法,拥有指挥部功能的深渊大君与深渊邪神群体在一开始的时候,就进入了易市,当然也被奇门遁甲大阵给笼罩住。

  最让某人无语的,莫过于这群大佬根本没想过指挥自己的军队。而是身先士卒,进入魔法阵城市的迷宫内,发挥一个’强壮小兵’的效用。

  虽然有深渊意志插手,令某人的战斗方式与战术能被其他活着的大君级别恶魔知晓。但能够接触到这个意志的恶魔少之又少,而且讯息都相当隐晦。

  简单地说,深渊意志并不是一个良好的沟通平台。对高层而言,仅仅是比没有还要再好上一点而已;对普通恶魔来说,那就等于是没有!

  至于论坛。虽然说这玩意儿只在迷地产出,并不代表恶魔就不会使用。但身为论坛的创造者,林怎么可能不防备这项情报交流的工具。

  想阻挡特定魔法的使用,是件很困难的事情。但以奇门遁甲大阵的规模,想要迟滞论坛上的情报更新,甚至是变成乱码,也不是那么困难。

  要知道在迷地,某些权能浓度极高,魔力相当活跃且混乱的区域,论坛的使用同样是会被妨碍的。

  三番两次有人敲碗求更新,修正这样的缺陷,都被某人用老一套打发了。不在其位,不谋其政。不是大贤者之塔塔主的我,当然没办法做到这种修正。

  总之,一支足以冲击迷地帝国首都的恶魔大军,当牠们被分散到魔法阵城市的各处后,就陷入了群龙无首的状态,等着魔法塔点名。

  但那些没有在第一时间被点杀的恶魔,在察觉到有大量恶魔的消逝,牠们当然不可能干坐着,等待着死亡。自救的行动展开着。

  就好像用生命试误一样,做错选择的恶魔,最终也将迎来死亡。但是做对的恶魔就能活,然后等来下一个选择。

  要是被包围住的对象,就只有十几二十个,别问牠们能试出什么东西来。搞不好刚有觉悟,应该要多测试一下这座迷宫,牠们就被杀光了。

  可是只要能够保住性命,就代表这些恶魔在破解这座迷宫上,有了向前一步的机会。这些讯息又会在恶魔死后,被深渊意志所得知,然后被隐晦地传达给活着的深渊大君与深渊邪神耳里。

  如此累积,总算让还能活着的恶魔对于奇门遁甲大阵有了最粗浅的认识。想要破解,依旧是免谈。但至少牠们的行动是有的放矢,而不是茫无头绪地四处乱闯。

  然而事情最有趣的地方就在这边。假如敌人漫无目的地乱闯,反而会因为捉摸不定,使得在某种逻辑下运转的规律出现意外错误。当敌人开始有秩序的行动时,反倒更容易被针对!

  这就好像玩电脑游戏一样。任何游戏在制作完成的初步阶段,只要在规则内的范围行动,大多不会遇到太大的问题。但总有手贱的玩家做一些奇奇怪怪的事情,然后碰上一堆BUG。

  至少奇门遁甲大阵分断敌人的功能,并不会因为恶魔有了防备就发挥不了效用。可以说除了不能把一个恶魔直接大切八块外,该分断的小群体,还是得被分断,直到单独行动为止。

  身在奇门遁甲大阵所笼罩的魔法阵城市内,林对于论坛累的交流魔法,同样被限制使用。

  尽管身为拥有最高权限者,做些了可以突破的后门。但可能是设计的效果太好,又或是自己有考虑不周详的地方,总之某人想要用任何类型的魔法跟后方联系,都有些不太顺畅。

  这也是为什么之前林给芬的留言都相当简短且简单的缘故。因为太复杂的内容根本传不出去,更不用说实时交谈了。

  但即便是身在阵中,林还是可以调用阵法之威,观察到大阵内的人员分布情形。尤其是那些需要自己特别关注的群体,深渊大君与深渊邪神们。

  可惜这样的调用需要另行施法,所以讯息更新频率并不算快。且为了避免被敌人察觉到足迹,进而利用这样的漏洞。所以每一回林在使用的时候,都小心翼翼地压低自己的权能波动。

  只不过,这经营好的一切,都将在规矩被打破的那一刻嘎然而止。

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