第一百二十五章: 野外随机场景_地下城魔王养成日志
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第一百二十五章: 野外随机场景

  缥缈逸轩心中清楚,叶珈所表现出来的绝对不是盲目的自大,而是成竹在胸的强大信心。

  “好了,虽然招募玩家的行动博得了一个开门红,但是我们还有很长的路要走呢。”叶珈在缥缈逸轩肩膀上按了两下,招呼他再次踏上了旅程。

  黑石村-缄默之城-噩梦之城一线领地的西方都是那条宽阔的地下河,玩家在没有桥梁的情况下根本无法渡河,所以叶珈和缥缈逸轩的前进方向由原来的西北方变成了正北方。

  “走了快一公里了,竟然一个玩家都没遇到。”缥缈逸轩抹了一把细汗,手搭凉棚的朝远方看去,不过前方连个鬼影子都没有。地下世界的能见度与地上世界差很多,再加上地形阻碍,所以玩家最多也就能看到距离自己两三百米以外的景物。

  “出现这种情况也是正常的,并不是每个出生在野外的新人玩家都能顺利生存下来。而且地域是死的,人是活的,玩家不可能都呆在出生点附近。”叶珈从背包里掏出水囊喝了一口,清凉的地下河水让人精神一震。他用手背拭了一下嘴角,把水囊递给了缥缈逸轩。

  趁着缥缈逸轩喝水的功夫,叶珈向身后不远处走去。刚才他就已经命令npc手下们赶到自己附近。差不多也到给小弟们开饭的时间了。

  缥缈逸轩捧着水囊喝得正痛快。眼角却瞟到了一个让他差点呛死地情景----叶大领主地身形突然越变越模糊,然后消失了!

  一个大活人,居然在10秒钟不到的时间里生生消失了!如果这样缥缈逸轩还能泰然处之,那他的神经未免也大条得过分了。

  而此时的叶大领主又在哪呢?

  “系统提示:玩家叶无名触发了野外随机场景,鉴于玩家是第一次触发野外随机场景,主系统将进行简短说明。”

  “野外随机场景:不同于玩家平常所处的世界大地图和某些固定场景。本场景是由玩家在野外活动时随机触发的场景副本。

  一般情况下,玩家在野外区域(即npc势力领地和玩家势力领地以外大地图区域,不含固定场景)所处时间越久,触发野外随机场景地可能性越高。

  野外随机场景按其场景规则不同,分为很多种类,具体分类请玩家自行探索。

  在每个野外随机场景中,玩家和npc的疲劳不会上升,玩家可以获得额外的两小时游戏时间。(即玩家可以比正常情况多玩两个小时而不用休息或下线)玩家每24小时内只能进入野外随机场景一次。

  其他情况请玩家自行探索。”

  丫的。踩地雷了。

  在电脑游戏还停留在显示器时代的时候,rpg游戏中经常会出现主角人物走路时遇到野怪的状况,俗称踩地雷。

  但是从主系统神作书吧出的说明来看,叶珈还巴不得自己每天能踩上十次八次这种“地雷”,盖因那句“玩家可以获得额外的两小时游戏时间。”

  不要小看这两个小时,倘使每天都能比别人多出两小时时间,那就足以累积出巨大地领先优势。

  叶珈正为这天上掉下来的大馅饼惊喜莫名时,又听系统道:“野外随机场景,情报推演生成中。”

  当前场景概况:

  废墟场景:诅咒图书馆

  场景介绍:在废墟场景中。你不能获得任何提示,主要的奖励品要靠你自己的努力去获取,而废墟中隐藏的敌人们也已经盯上你了。诅咒图书馆是一个充满了凶残生物的地方,关于这里的历史你最好不要知道得太多。

  场景时限:四小时。(这里特别说明一下。玩家在场景里消耗完额外赠送的两个小时游戏时间之后,就需要使用正常的游戏时间了。)

  场景状态:与外界隔绝地。

  场景结束条件:1、玩家在场景中的游戏时间达到场景时限;2、玩家被杀死;3、玩家杀死本场景内的场景boss,并获得至少50%的主要奖励品。

  场景难度:根据当前游戏内玩家平均实力推演,本场景难度在f+至g难度范围内随机。

  场景奖励:受场景难度、场景结束时地评价影响。

  “开始随机场景难度……检测到玩家持有野外随机场景相关道具命运之轮回,自动将其转化为已鉴定状态,玩家有120秒时间来使用它。”

  伴随着系统倒计时声音的响起,叶珈赶紧手忙脚乱的从背包里掏出了命运之轮回。说起来这个道具还是在公测pk黑龙的时候所得,因为一直没有鉴定,所以被叶大领主压在了背包的最底下。谁成想它竟然会和野外随机场景相关呢?

  命运之轮回:

  持有者追加20%触发野外随机场景概率。拥有多个本道具时,触发概率最多可叠加至50%。本道具需要在野外随机场景内方可使用。使用次数2/2。

  在当前场景中。你可以使用本道具:

  1、直接退出场景:额外支出1000金币,安全退出本场景。

  2、改变场景种类:主系统将在所有场景种类内重新随机,但是改变场景种类可能会导致比较危险的异变和场景难度大幅上升。

  3、指定场景难度:在原有场景难度范围内自行选择难度,也可以在最高难度基础上追加一级难度(本场景最高难度e-)。

  4、改变场景状态:将场景状态改变为“开放的”,使路经此地的其他玩家也可以加入本场景,但是其他玩家的加入会影响到场景难度、场景时限、主要奖励品和场景奖励。

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